完全可以想象,白天这两款游戏的涨幅将逐渐暴增。
一旦达到几百次下载量,就能冲到排行榜前几,就可以轻易打开更大的市场了。
江宇有些舒心的靠在老板椅上,这第一步,可算是踩到实地上了。
一遍又一遍的刷新着这两款游戏的下载量,江宇乐此不疲。
其实这个成绩说起来只能算是还过得去,因为现在苹果手机应用商店已经有一批游戏公司嗅到了商机,开始了初步投入。
这是大势!
因为苹果应用商店出现以前,全世界范围内,所有的手机游戏制作公司都处在劣势。
比方米国,手机游戏市场几乎是全被手机设备厂商控制,又举例扶桑,完全被运营商所把控。
整个西方,数量众多的小游戏公司举步维艰。
苹果新推出的这种盈利模式,是移动互联网时代里程碑式的,是颠覆了整个手机游戏市场生态的。
为所有的手机游戏公司打开了过去的旧体质。
这,就是时代的风口!
站在这个风口,你是头猪都能起飞,前提是,你得站在这个风口下。
因为,接下来任何一款游戏的上线,都将直接面对全世界范围内的百万、千万、数亿终端用户。
晚上十点,江宇面带喜色的离开了办公室。
愤怒的小鸟,注册数609,收入美刀。
水果忍者,注册数479,收入美刀。
换算过来,总计收入。
这仅仅是第一天,而且只是在小市场牛刀小试。
而明天,江宇就打算将这两款游戏投入不列颠、米国、龙国等这些更大的市场。
ps:真的没人看吗?
为了写这本书,小弟查了许多的资料,大纲就写了近万字了。
收藏、鲜花、评价票什么都没有...很辛酸啊。
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